Ксения Калугина

Страна: Украина

Особенно важными инструментами для меня являются слова. Словом можно погладить, обнять, воскресить, а можно и убить. В своих рассказах, мне всегда хочется обратить внимания на поступки человека и их последствия. Показать важность небезразличия и сострадания. А главное, напомнить человеку, что он – Божья искорка и все ответы находятся в нем. В этом вся я.


Country: Ukraine

Especially important tools for me are words. Using it you can stroke, hug, resurrect or kill. In my stories I always want to pay attention to the actions of people and their consequences, show the importance of difference and compassion. Most importantly — to remind people that they are God’s sparks and all answers are inside of them. That’s me all over.


Отрывок из фантастической новеллы «Игра в игру»

1 Глава о Флакурии. Сердце Фортленда.

Спасаясь от инквизиции, клан Флакурии сотворили остров и назвали его Фортленд. Это был очень непростой остров, ведь он был порожден сильнейшим из ритуалов. 

Принцип проведения ритуала состоял в следующем: избрать достойнейшего кандидата. Он, в свою очередь, отдельным обрядом должен подобрать себе помощницу. Затем из истинных материалов и заклинания на преданность, создать материю, которая будет защищать и призывать добрых волшебников.

В церемонии отбора участвовали пять колдунов и столько же колдуний. Перед каждым магом стоял котелок на огне и стол, на котором находилось по три колбы.

Участь колдуний заключалась в том, чтобы стать помощницей хранителя. 

И так, пять волшебников – Рик Муш, Фалантус Трунк, Эш Бёрк, Шинус Бранче и Мапл Трис – стали рядом со своим столом. В первую колбу поместили кровь, во вторую – слезы, а в третью – самое доброе воспоминание. 

Затем по одному каждый подходил к своему котлу, в которых, между прочим, уже томились алмазная пудра, отвар из водорослей морской дербезии и осколок коронационного камня, и выливал содержимое своих колб.

Котел Рика вспыхнул фиолетовым огоньком и погас, в котле образовалась чистая вода. Но, увы, цель ритуала не состоялась. (Позже Рик был назначен главой департамента артводоснабжения на всем острове). 

Чан Филлантуса вспыхнул необычным пламенем, который горел еще очень долго. Но и этот тоже был не тот результат. (Кстати, если мы забегаем наперед, Филлантус тоже занял приличное место при министерстве, в отделе магического котлогорения и огнеснабжения).

Шинус и Мапл огорчили народ больше всех остальных. Котел Шинуса после того, как рассеялся дым, оказался пустым, а чан Мапла и вовсе взорвался.

Нервы волшебников были словно напряженные струны, готовые в любую секунду лопнуть. Только один колдун еще не подходил к котлу.

Эш очень волновался, долго подбирал нужное воспоминание, руки постоянно потели, щеки горели, разве что, только пар с ушей не шел. 

Трясущимися от страха руками, он наконец-то вылил содержимое своих колб. Сначала ледяной вихрь забродил по чану, затем голубой пар поднялся, и туман окутал местность. Но, как только туман рассеялся, все изумились: на дне котла лежал небесно-прозрачного цвета кристалл, а внутри него сплетались изумрудные линии, образуя единое пульсирующее кольцо.

Так, остров и мальчик объединились в одно целое. Да-да, мальчик. Он был самым юным из отобранных кандидатур. Возможно поэтому остров и выбрал его. Ведь помыслы его были чисты, сердце еще не знало мук, а намерения – самыми искренними.

 Родители парня славились хорошими делами, и он сам тоже. Поэтому никто не спорил с выбором избранного и груз ответственности пал на плечи Эша.

Свою помощницу Эш отыскал с помощью кристалла. Лишь у одной из девушек в руках он загорелся красным и завибрировал. Этой девушкой оказалась юная ведьмочка, под стать Эшу, милая Ли Флет.

Так, судьба клана Флакурии оказалась в руках молодых, но весьма сообразительных волшебников.

Задачей хранителя было спасти как можно больше волшебников, которые остались в мире людей и при этом не забывать параллельно обустраивать для дальнейшей жизни остров.

 Делать чересчур броские операции по спасению было опасно. Поэтому молодой пытливый ум Эша выдумал нечто совсем необычное и оставалось придумать как воплотить эту фантазию. 

Чтобы не вызывать подозрениями различными вещицами, изобрести настольную игру, в которую поместить малюсенький осколок от Сердца острова. Так игра сможет отличить в волшебных она руках или нет.

2 Глава  Правила игры

Классическая доска из мореного дуба, она же коробка, складывающаяся пополам. Эта доска служила полем для игры. На правой стороне внизу поля доски были нарисованы лодка с веслами, парусная и корабль.

 На другой стороне – прекрасный изумрудный остров, обещающий счастье.

А посередине между островом и лодками было озеро, которое было усеяно различными заданиями и испытаниями. 

Испытания выпадали случайным образом, а именно с помощью колоды карт. На карточках были различные изображения стихийных бедствий: урагана, водоворота огня, грозовых туч, молний. Также были карточки с опасными животными и ядовитыми растениями.

Но среди этих карточек вдобавок были необычные и странные карточки. Например, смерть с косой, мужчины, женщины, парочки, а также сцены гнусных жизненных проблем. Глядя на эти изображения, интуитивно можно догадаться, о каких грехопадениях говорит карта.

Фаршированный мужчина, поперек себя шире, жадно уплетает еду, которую подносит бледная тоненькая женщина. 

Следующая карта, мужчина лениво лежит у камина, а на него с упреком смотрит женщина, с ребенком на руках.

Сладкая парочка наслаждается телами друг друга в хоромах, а придворные развлекают их.

Дама, которая не может оторваться от зеркала, любуясь своей красотой. А зеркало в руках служанки с лицом дьявола.

Дерущиеся мужчины, лицо которых перекосил волчий оскал.

Девушка, с прожигающим взглядом на кошелек богача. 

С сочувствующим лицом судья, берущий взятку из-под полы.

Рядом с колодой карт расположен отдел для 4 разных фигурок животных. А вверху – круглый экран, который показывал текст заклинаний. 

Фигурка льва олицетворяла собой магическую энергию и свет Солнца, а также справедливость и защиту, но в то же время – жестокость и смерть врагам.

Обезьяну – как силу Луны, наделенную ловкостью, стойкостью и готовностью к борьбе. С другой стороны – жадностью, ленью и ложью.
Змея является символов мужского и женского начала, то есть – зарождением жизни. Но на другой стороне медали – коварство, страсть и яд.

Фигурка коня была как символом силы Космоса и Хаоса.

Эти скульптурки должны были помогать игрокам, но в случаях лукавства – выступали в роли арбитра.

Фигурка обезьяны может помочь, если игрок проявил стойкость, но, если проявил лень – наказать. Такой же принцип у всех фигурок, кроме коня. Конь управляет и помогает поддерживать в игре равновесие добра и зла.

Так как игра умела различать, с кем она имела дело, то и игры были разные для простых смертных и колдунов. В руках человека это была игра, целью которой необходимо было побороть свои внутренние страхи и 7 смертных грехов. Но выглядела она при этом совершенно обычно. Игроки выбирали себе свою фигурку и по очереди тянули карту. Далее все зависело от содержимого карты.

 Фигурка автоматически перемещалась на место испытания. Игра выдавала странные звуки: рычание дикого зверя, падение водопада, шкворчание огня, а иногда и урчание желудка голодного льва. 

Временами, игра словно вела беседу с человеком. Заставляя то нарушать правила, жульничать, науськивала на подлые поступки…

 Но в целом, ничего такого, что могло бы вызвать подозрение. Люди ощущали себя будто под гипнозом, мало кто потом мог объяснить, что происходило. Да и кто бы поверил?

 Кто смог первым дойти до острова и одолеть внутренний страх, тот и победитель.

  Для волшебников же игра становилась абсолютно другой. Стоило магу вытянуть карту, как на экране тут же появлялись заклинания. Опытные маги сразу понимали, где ошибка и как правильно прочесть заклинания, чтобы достичь волшебной земли.
Но игра была построена таким образом, что пройти все преграды и достичь Фортленда мог только добрый маг. Для темных магов способов попасть на остров не было. Сердце острова – главная задумка – умело различать мысли и души порывов, как рентген – видела поступки магов в прошлом, и могло предсказать в настоящем.

Такой метод оказался достаточно эффективным и впечатляюще точным. Волшебники прибывали на остров, создавали семьи, участвовали в благоустройстве, а саморийцы даже не догадывались, каким образом магам удавалось сбегать.

3 Глава Благоустройство

Каждый волшебник должен приносить пользу своему острову, быть активным и всегда готовым его защищать. Динамично создавались министерство, сектора, отряды, торговые палаты и индустриальные ряды.

Министерство контролировало абсолютно все и включало в себя многоэтапные подразделения:сектор наблюдения и регулирования магии, сектор испытания и техконтроля предметов для бытового пользования, сектор детекции и биоконтроля пищевой промышленности, сектор отбора и проверки на профпригодность, сектор просвещения и становления волшебника как личности. 

Министерство состояния здоровья и безболезненности было отдельной отраслью. Они самостоятельно распоряжались построением лазаретов и лабораторий самочувствия, отделами воспитания растений для зельетворений и экспедиции ингридиентодобытчиков на соседние острова.

Так же независимым подразделением был сектор разведения и контроля за звериным миром острова. 

 Структуризация шла полным ходом. Появлялись разные схемы взаимодействию: отряд по борьбе и защите прав магов, организация по побуждению к начитанности и культуризации. Отдельные ряды такие как:торговые лавки, магазины, секции развлечения и развития. Строился целый мир, новая империя, начало иной эпохи. 

Когда в семье магов рождался ребенок, его необходимо было обучать магии. Поэтому, как и в мире людей начали создавать волшебные ясли, а также волшебные школы, и соответственно, университет, в котором шло распределение по роду деятельности на острове.

Время в Фортленде протекало абсолютно нормально… До тех пор, пока в одной семье не родился особенный мальчик…

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (5 оценок, среднее: 4,00 из 5)

Загрузка...